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Gamificación Educativa

Gamificación Educativa

Carla Muñiz y Renzo Medina mostraron cómo la gamificación transformó el aprendizaje tradicional en experiencias activas, participativas y alineadas a realidades educativas peruanas.

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Ultima Actualizacion Sun May 2026
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Descripcion corta Carla Muñiz y Renzo Medina mostraron cómo la gamificación transformó el aprendizaje tradicional en experiencias activas, participativas y alineadas a realidades educativas peruanas.
Resultados despues de ver
  • Las personas participantes aprendieron a diseñar experiencias educativas dinámicas, a integrar elementos lúdicos con intención pedagógica y a adaptar la gamificación a distintos niveles y entornos. Además, fortalecieron su creatividad metodológica y su capacidad de conectar con los intereses reales del estudiantado a través del juego significativo.
Conocimientos Previos
  • Tener apertura a metodologías activas y dominio básico de herramientas digitales o recursos análogos de aula.